##生日特點
只要你很閒,就進來尋夢吧
你給我滾進來,沒錯就是在說正在看這段鬼話的你
# 光暈功能範例,連宇宙猴猶也能看得懂的同人陣!
提供一些原同人陣的範例,讓你輕鬆做出同人陣(請看原始程式碼,並參考綠色字體的提示來修改,但如果你會,當然可以自己增減)
需先載入模組:TWLibEasyEdition
1.按"開專案"
2.按下左上角有刀叉圖示的按鈕,摳出一個你自己的專案(這樣才能編輯)
3.打開你自己的專案後,到左方的檔案總管理找到CG.TWSampleEZlife資料夾內的XXX.twmap與XXX.events。
4.先編輯地圖(XXX.twmap)然後按"儲存回程式碼",編輯完地圖後再編輯事件(XXX.events)
5.當事件編輯器預設的動作沒有你想要的功能時,在事件編輯器按"動作"→"自訂事件",然後選擇任一個自訂事件。
6.到左方的檔案總管理找到action資料夾內的CustomEventXXX.action.ts,打開並參考綠色字體的提示來修改(GAME/sample內有每種檢查和動作的範例)
7.另外CG.TWSampleEZlife/missionsList.json可以設定一些有關遊戲的設定
8.做完之後,按右方第五個板手圖標製作成品,並設定穩定版本即可公開。
9.想進一步了解如何做同人請參考 https://code.gamelet.com/edit/jklolita 的原始碼內GAME裡面的內容。
## 目前擁有的範例:
遊戲設定
- 地圖
- 遊戲模式
- 單房間最大玩家上限
- 玩家血量
- 玩家生命數
- 玩家聲望
- 參與陣營
事件
- 延遲
檢查
- 人物自訂按鍵
- 人物是否活著
- 人物屬性狀態(集氣狀態、出生階段狀態、跳躍狀態)
- 人物是否是NPC
- 人物是否是玩家
- 人物是否正在移動
- 人物是否正在切換武器
- 人物是否正在裝填子彈
- 人物是否正在攻擊
- 人物是否可被擊中[傷害類型]
- 人物重量
- 人物位置
動作
- 新增角色[陣營、出生點、延遲出現、最大血量、重量、行為、演員、角色型態、面向角度、武器、預設武器]
- 設定人物屬性(名字、面相角度、重量、角色大小、角色氣量、演員、最大血量、最小血量、目前血量)
- 新增武器道具[種類、位置]
- 角色說話
- 播放音效
- 角色裝備武器
- 人物死亡
- 發動武器攻擊
- 人物消失[消失動畫長度]
- 人物特效(閃光[威力、是否顯示"?"特效、實際遮色時間長度、顏色]、跳出驚嘆號、噴火)
- 移動人物位置
- 人物減血[傷害者、傷害值、傷害類型]
- 發動技能
- 人物按空白鍵跳躍
- 人物跳躍[最小速度、最大速度、初始跳高速度、閃避率、耗氣量]
- 設定預設武器
- 任務暫停
- 任務繼續
- 畫面特效(畫面遮色[亮度、對比、飽和、色調、畫面震動])
- 地圖特效(爆炸、震地)
- 重設人物血量
- 攝影機焦點
- 攝影機焦點人物
- 任務完成
- 啟動計時器
- 關閉計時器
- 地圖機關(噴火孔、旋轉斧)
- 遊戲設定(迴避友軍攻擊、迴避無陣營攻擊、最大使用技能等級)
- 人物走至定點
- 啟動計時器
- 靜態物件(新增(地板層、地板層(自訂)、天空層、天空層(自訂))、移除)
動作2
- 設定人物屬性2(演員(自訂))
- 畫面特效2(浮雕、膨脹與收縮、陰極射線管)
- 地圖機關(移除地圖機關)
Sever/GLT
- 顯示商店
- 顯示背包
- 獲得道具武器
- 消耗道具武器
- 頒發勳章
- 上傳遊戲分數
- 增加遊戲幣
## Authors
CGpara